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ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE 同時上映 『新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING S JUBILEE』 主題歌 High HOPE 作詞・作曲 KATSUMI 歌 Project DMM) キャラクターソング ・ 挿入歌
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.jpg) TAKU THE FINALとは・・・ この物語は、ハンカチ必須の今世紀最大の感動を呼ぶであろう、燃える漢の熱き青春超大作である! ※これは「ROCKY THE FINAL」をリスペクトして書いた物語です。 決してパクリではありません。 ※この物語はきっとノンフィクションです。 読み終えた感想を! 46 happiness 45 DEAD or ALIVE 44 ネヴァー・ギヴ・アップ 43 奇跡のフェイント 42 最後まで 41 忘れていたこと 40 基本のシュート 39 笑顔の控室 38 繰り返すこの過ち 37 開戦 36 入場 35 円陣 34 拓真の決心 33 猛特訓 32 拓真始動 31 再々々会 30 覚悟 29 きっかけ 28 無関心 27 オレですか 26 真面目な話 25 意地 24 涙 23 フットサルとの別れ 22 重傷 21 衝撃 20 拓真の知名度 19 決戦当日 18 再々会 17 胸騒ぎ 16 新チーム 15 思い出 14 歓喜と落胆 13 ABEX 12 KING SARU 11 別れ 10 険悪 9 再発 8 青春 7 個性 6 再会 5 怪我 4 唯一の武器 3 平穏な毎日 2 孤独なチャンピオン 1 X
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- BattleSlug - 概要 One of the inhabitants of a long-ago conquered Ascendancy territory, the Battle Slug is capable of regenerating lost segments of its owe body. Many acolony has fallen to Battle Slugs that commanders assumed were finished only to see them regenerate and march on. Keeping fire on Battle Slugs at all times is a priority. Drone support is a great way to ensure this as is Focus Fire. クリープの特徴 Crawling biological invertebrate. Regenerates health. クリープタイプ Biological クリープアビリティ Healing Regenerates health while out of combat. 名前 コメント
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BATTLE OF MONS -モンスの戦い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング It s August 23rd 1914. Less than a week ago the British Expeditionary Force led by Field Marshall French arrived in France to attach itself to the French 5th army. But after a confrontation with the German 1st army, the French have already retreated to Charleroi. So, when the British arrive at the Mons Canal today, they will not meet their allies but a group of tough, well armed Germans! それは1914年8月23日のことであった。1週間も経たない内に将軍率いるイギリス海外派遣軍はフランスに到着し、フランス第5軍に身を寄せた。しかし、ドイツ第1軍との交戦後、フランス軍は既にシャルルロワへ退却していた。そのためイギリス軍がモンスの運河へ到着したこの日、イギリス軍を迎えたのは連合軍ではなく、強力な装備で武装したドイツ軍部隊であった! 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 60% (60%) 10 (10) 100% (100%) 10 (10) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 german_base 0 - - イギリス軍確保不可 le_village 50 10 10 East_Bridge_Farm 50 10 10 Sawmill 50 10 10 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ロール・ロイス装甲車 エアハルト E-V/4 固定兵器 QF 18ポンド野砲ヴィッカース中機関銃Mk I FK96 n.A. 7.7cm野砲MG08 ピックアップキット 突撃兵キット COOPモード 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- ピックアップキット --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Battle Ages 項目数 14+2 総ポイント 1000+100 難易度 ★★☆☆☆(~850 [Moving on Up][Hold the Line]以外) ★★★☆☆(1000) 配信日 2016年4月20日 国内未配信 実績「Moving on Up」と「Hold the Line」が取得が困難。 アップデートにより実績が追加されたが難易度が上がった Ancient Age Advance your settlement to the Ancient Age 25 Classical Age Advance your settlement to the Classical Age 25 Medieval Age Advance your settlement to the Medieval Age 50 Renaissance Age Advance your settlement to the Renaissance Age 50 Industrial Age Advance your settlement to the Industrial Age 50 Run the Gauntlet Achieve 60 stars in the the campaign 100 City of Science Completed 30 scientific researches 100 Moving on Up Acquire 2500 trophies in battle 100 Sticky Fingers Steal 1000000 coins from the enemy 100 Hold the Line Achieve 250 defensive victories 50 For the Win Achieve 250 offensive victories 50 Field of Dreams Build 30 new buildings in your settlement 100 Grow Your Empire Upgrade 100 buildings in your settlement 100 Win Streak Win 10 consecutive victories against the enemy 100 アップデート Modern Age(項目1 実績50) Modern Age Advance your settlement to the Modern Age 50 アップデート Atomic Age(項目1 実績50) Atomic Age Advance your settlement to the Atomic Age 50 ■戦闘時の星評価について 合計で3つまで獲得できる。 拠点破壊で☆1つ 全体の50%で☆1つ 全部の建築物破壊で☆1つ(実質3つ) Age系実績 週間報酬がアップデートでなくなり、ログインボーナスに切り替わった これにより宝石の入手が難しくなった。 1日3時間?間隔でお金や宝石(5)等が貰える程度 Run the Gauntlet キャンペーンでの通算なので1ステージ最大3スターなので最低でも20ステージは行わなければならない。 ステージ数は十分あるため拠点建築がある程度進んでからやる方が楽 出せる兵隊の数を増やし、飛来させるアイテムの使用回数も増やせばよい。 Moving on Up 拠点のランクが初期状態の時なら兵士の金額も作成スピードも速いため 一気に行えば容易だが、拠点ランクが上がった後(実績「Industrial Age」取得後)は 2500になるまで一気に行くことは困難なためかなり過酷になる。 コンプを目指すなら先にこの実績を目指すことをオススメする。 Hold the Line 戦闘評価を0で守りきる必要があるため条件が非常に厳しい。 通算で250回も誰かが挑んでくるのを待つ他無い。 そもそも負ける戦いを挑む人は居ないため配信当時からプレイしても1年で50程度。 フレンド協力者が居る場合 拠点ランクを同じにし、レベルやプレイヤーランク(トロフィーの数値)も同じ程度にする。 その状態で検索すれば検索に出る場合がある。 これを利用して、対戦を挑み兵士を1人だして即帰還で評価0になる。 ただし、プレイヤーランクがかなり下がるため差が開きすぎないよう注意。
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//-------------------------------------------------------------- // eAthena Battle Configuration File // Originally Translated by Peter Kieser pfak@telus.net // Made in to plainer English by Ancyker // Splitted up into multiple files by Skotlex. // 訳)eAthenaの戦闘関連設定ファイル // Peter Kieserによって翻訳されました、連絡先→ pfak@telus.net // やさしい英語で書かれています(?) // Skotlexにより複数のファイルに分割されました //-------------------------------------------------------------- //General battle-related settings. //一般的な戦闘関連の設定。 import conf/battle/battle.conf //Settings specific to the client. //クライアント特有の設定。 import conf/battle/client.conf //General drop-related configs. //一般的なアイテムドロップ関連の設定 import conf/battle/drops.conf //Experience rates, exp penalties, stats and max level settings. //経験値倍率、ペナルティ(デスペナルティ等)およびステータス、最高レベル値の設定 import conf/battle/exp.conf //GM levels, atcommands and hack-related configs. //GMレベル、GMコマンドおよびハック関連(?)の設定 import conf/battle/gm.conf //Guild and WoE settings //ギルドと攻城戦の設定 import conf/battle/guild.conf //Item/card-specific and crafting related options. //不明 import conf/battle/items.conf //Mob related configuration //MOB関連の設定 import conf/battle/monster.conf //Party related configuration //パーティー関連の設定 import conf/battle/party.conf //Pet related configuration //ペット関連の設定 import conf/battle/pet.conf //Homunc related configuration //ホムンクルス関連の設定 import conf/battle/homunc.conf //Player specific settings //プレイヤー関連専門の設定 import conf/battle/player.conf //Skill related settings //スキル関連の設定 import conf/battle/skill.conf //Status change related settings //ステータス関連の設定(?) import conf/battle/status.conf // Anything else that didn t fit anywhere else. // Includes duel, day/night, mute/manner, log settings. // どこの設定にも該当しない設定。 // デュエル、昼/夜、無音(?)/マナー、ログの設定 import conf/battle/misc.conf //Your custom config goes here. //貴方のカスタム設定はここへ。(?) //おそらく日本athenaでいうaddであろう。 import conf/import/battle_conf.txt
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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
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ファイナルボス FINAL BOSS -Raw Label- 機種:Win 作曲者:EEBROZGI 公開元:Se! 公開年:2015 概要 フィンランド出身の二人が制作した横画面縦スクロールシューティングゲーム。フリーゲーム。 少しレトロ調のグラフィックで、ゲーム内の所々や曲名などに「GREEN」「ORANGE」といった単語を多用している為か、ゲーム中に使われているカラーはほぼ緑系統と橙系統でまとめられている。 最初はノーマルショットだけで進み、ステージをクリアしていく毎に二者択一となる武装合わせて6種類。最終的にそのゲーム中で選んだ3種類+αを使い分けて敵を撃破していく。 自機は2種類から選べ、どちらもすべての武装の性能が結構変わっていたりデモなどの演出にも違いがある。 ステージ構成は計3ステージ+αと短いものの、難易度によっては2周目が用意されており、2周目はBGMやボス関係などが1周目からかなり変更されているので、新鮮な気持ちでプレイできる。 そんなゲーム中の演出や登場する敵たちは既視感…むしろ「そのもの」も結構混じっているが、オープニングのスタイリッシュさ、切り裂かれる敵の表現、上下左右からダイナミックに襲い掛かってくる大型の敵、最後の武装取得時の演出、 その選んだ最後の武装によってまったく違うものになる真ボス最終形態との激突シーンなど、作者達の好きな作品や要素がこれでもかと詰め込まれたであろうその演出すべてがストイックなゲームシステムと合わせて、高いレベルで昇華されている。 BGMもグラフィック同様にどこか懐かしい音源であるが、2周目3面や真ボスなど、その熱いストーリー展開を一層盛り上げてくれる。 そして2018年、足かけ10年の歳月を経て本当の完成版にあたる『ZeroRanger』がSteamで配信された。 収録曲 曲名 補足 順位 Green Orange Opening Demo 1 Ready for Battle Title Black Onion Opening Demo 2 Comforting Chococcino Mode Select 1 YYNEM.MID Mode Select 2 Can t We Just Get Over It? Tutorial It May Be Greenish Stage 1 Orangardimus Stage 1 Middle Boss Bossay, Exclamation Stage 1 Boss Weapons Of Mass Destruction Weapon Select Hyes Stage Clear Final Box Stage 2-1 Or-Type Stage 2 Middle Boss Final Box act 2 Stage 2-2 BOSSAY,QUOTATION Stage 2 Boss Refreshening Stage 3 Ranger Machine March Stage 3 Boss Apprivorange Transform Impossible Orange Last Boss The Adventure Of Life Goes On Ending,Game Over,Ranking Are We There Yet? Ending -Easy- Was It Greenish? Stage 1 -2nd Loop- Crisis Stage 1 Boss -2nd Loop- Final B EX Stage 2-1 -2nd Loop- Sour Eater Stage 2 Boss -2nd Loop- The Sea Has Returned Stage 3 -2nd Loop- Enter The Mass Destruction Last Demo Sky XXXX Days True Last Boss Guns on Hold Staff Roll AIRCRAFT CARRIER Stage 1 Middle Boss -Another- CREATURE SYSTEM Stage 2 Middle Boss -Another- THE BRIEF RERIEF OF A VAMPIRE HUNTER Stage Clear -Another- JIKAI YOKOKU Extra Demo THERE WAS SOME ORANGE,TOO INVINCIBLE RADETZKY HISTORIC SOLDIER LIKE,YEAH SWINGING CITRUS サウンドトラック GREEN SOUNDS -Raw Label- PV 使用曲 GREEN ORANGE 使用曲 INPOSSIBLE ORANGE 使用曲 THE SEA HAS RETURNED、SKY XXXX DAYS
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Battle Chant - 戦いの聖歌 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル2 コスト 4 イラスト Todd Habenstrelt 能力値 Def+2 原文 When you play this ability, choose a quest. You may raid from that quest an additional time. 意訳 このアビリティを手札から出したとき、クエストを選ぶ。あなたはこのクエストに追加してレイドを行うことができる。 解説 コスト4でこの効果だと、アバターTerinの能力や同じコスト4のユニットFippy Darkpawに激しく見劣りする。 またこのようなユニットで波状攻撃を仕掛けるタイプの能力を生かすデッキでは大抵Terinを使うので能力的には無意味といってもいい。 また防御2の値もコスト4から見ると低すぎる。Bob and Waveは半分のマナで防御3を得られるので多くのプレイヤーはこちらを多用するだろう。
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Battle Cry - ときの声 カードセット Oathbound アーキタイプ FIghter ファクション * カードタイプ Ability,レベル1 コスト 1 イラスト Kevin Shoemaker 能力値 Def+1 原文 This ability gets +1 defense for each quest where your opponents have a unit. 意訳 相手のユニットの数だけこのアビリティは防御+1の修正を受ける。 解説 低コストにして優秀な効果。 ユニットを大量に出して攻めてくるメイジやプリーストにも有効な上、序盤に使えるのでForge of the Noble Swordとの相性もいい。 スタンス属性でもないので余った2POWでBob and Wave、Forge Ahead等を重ねて使えることも戦闘を有利に運べる。